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uidRegistriert eine eindeutige Benutzer-ID, die der Browser des Benutzers bei einem Besuch von Websites erkennt, die das gleiche Werbenetzwerk verwenden. Der Zweck ist die Optimierung der Anzeige von Werbung auf Basis von Bewegungen des Benutzers und verschiedener Angebote von Werbeträgern für die Anzeige von Benutzerwerbung.
UserID1Dieses Cookie wird benutzt, um Informationen über einen Besucher zu sammeln. Diese Informationen werden zu einem ID-String mit Informationen über einen spezifischen Besucher – ID-Informations-Strings können benutzt werden, um Gruppen mit ähnlichen Präferenzen anzuvisieren oder können von Drittanbieter-Domains oder Ad-Exchange-Diensten benutzt werden.
bitoLegt eine eindeutige ID für den Besucher fest, die es Third-Party-Advertisern ermöglicht, den Besucher mit relevanter Werbung anzusprechen. Dieser Pairing-Service wird von Werbe-Hubs von Third Parties bereitgestellt, die Echtzeitgebote für Advertiser ermöglichen.
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bitoIsSecureWird verwendet, um dem Besucher relevante Inhalte und Werbung zu präsentieren - Der Dienst wird von Drittanbietern bereitgestellt, die Echtzeitgebote für Werbetreibende ermöglichen.
google_pushErfasst statistische Daten zu Website-Besuchen des Benutzers, wie z. B. die Anzahl der Besuche, durchschnittliche Verweildauer auf der Website und welche Seiten geladen wurden. Der Zweck ist die Segmentierung der Benutzer der Website nach Faktoren wie Demografie und geografische Lage, damit Medien- und Marketing-Agenturen ihre Zielgruppen strukturieren und verstehen können, um maßgeschneiderte Online-Werbung zu ermöglichen.
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syncSammelt Daten über das Verhalten und die Interaktion von Besuchern. Dies wird verwendet, um die Website zu optimieren und Werbung auf der Website relevanter zu machen.
__kuidDieses Cookie wird benutzt, um Informationen über einen Besucher zu sammeln. Diese Informationen werden zu einem ID-String mit Informationen über einen spezifischen Besucher – ID-Informations-Strings können benutzt werden, um Gruppen mit ähnlichen Präferenzen anzuvisieren oder können von Drittanbieter-Domains oder Ad-Exchange-Diensten benutzt werden.
bErfasst statistische Daten zu Website-Besuchen des Benutzers, wie z. B. die Anzahl der Besuche, durchschnittliche Verweildauer auf der Website und welche Seiten geladen wurden. Der Zweck ist die Segmentierung der Benutzer der Website nach Faktoren wie Demografie und geografische Lage, damit Medien- und Marketing-Agenturen ihre Zielgruppen strukturieren und verstehen können, um maßgeschneiderte Online-Werbung zu ermöglichen.
CMIDErfasst Daten zu Besuchen des Benutzers auf der Website, wie z. B. die Anzahl der Besuche, durchschnittliche Verweildauer auf der Website und welche Seiten geladen wurden, mit dem Ziel der Darstellung zielgerichteter Anzeigen.
Maximale Speicherdauer: 1 JahrTyp: HTTP-Cookie
CMPROSammelt Daten zum Besucherverhalten auf mehreren Webseiten, um relevantere Werbung zu präsentieren - Dies ermöglicht es der Webseite auch, die Anzahl der Anzeige der gleichen Werbung zu begrenzen.
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CMPSErfasst Daten zu Besuchen des Benutzers auf der Website, wie z. B. die Anzahl der Besuche, durchschnittliche Verweildauer auf der Website und welche Seiten geladen wurden, mit dem Ziel der Darstellung zielgerichteter Anzeigen.
cid_#Sammelt nicht identifizierbare Daten, die zu einer nicht identifizierbaren Quelle gesendet werden. Die Identität der Quelle wird durch die Firma Whois Privacy Protection Service, Inc. geheim gehalten
matchgoogleReguliert die Synchronisation der Benutzeridentifikation und den Austausch von Benutzerdaten zwischen verschiedenen Anzeigenservices.
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wfivefivecSammelt Daten über Besuche des Benutzers auf der Website, wie zum Beispiel welche Seiten geladen wurden. Die registrierten Daten werden für gezielte Werbung genutzt.
ANON_IDSammelt Daten über Besuche der Benutzer auf der Webseite, wie z. B. auf welche Seiten zugegriffen wurde. Das registrierte Datum wird verwendet, um Interessen und demografische Profile des Benutzers in Bezug auf den Weiterverkauf für gezieltes Marketing zu kategorisieren.
Maximale Speicherdauer: 3 MonateTyp: HTTP-Cookie
ANON_ID_oldSammelt Daten über den Besuch des Benutzers auf der Website, wie z.B. die Anzahl der wiederkehrenden Besuche und welche Seiten gelesen werden. Zweck ist es, gezielte Werbeanzeigen zu schalten.
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__gads [x2]Verwendet, um zu registrieren, welche Anzeigen dem Benutzer angezeigt werden.
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__gpi [x2]Sammelt Informationen zum Besucherverhalten auf mehreren Websites. Diese Informationen werden auf der Website verwendet, um die Relevanz der Werbung zu optimieren.
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APCVerfolgt die Konversionsrate zwischen dem Nutzer und den Werbebannern auf der Website - Dies dient der Optimierung der Relevanz der Werbung auf der Website.
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DSIDWird von Google DoubleClick für Re-Targeting, Optimierung, Berichte und Zuordnung von Online-Werbeanzeigen genutzt.
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goog:cached:topicsAnstehend
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IDEVerwendet von Google DoubleClick, um die Handlungen des Benutzers auf der Webseite nach der Anzeige oder dem Klicken auf eine der Anzeigen des Anbieters zu registrieren und zu melden, mit dem Zweck der Messung der Wirksamkeit einer Werbung und der Anzeige zielgerichteter Werbung für den Benutzer.
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pagead/interaction/Sammelt Informationen zum Besucherverhalten auf mehreren Websites. Diese Informationen werden auf der Website verwendet, um die Relevanz der Werbung zu optimieren.
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NIDRegistriert eine eindeutige ID, die das Gerät eines wiederkehrenden Benutzers identifiziert. Die ID wird für gezielte Werbung genutzt.
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google_adsense_settingsWird von Google AdSense zum Experimentieren mit Werbungseffizienz auf Webseiten verwendet, die ihre Dienste nutzen.
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google_ama_configErfasst statistische Daten zu Website-Besuchen des Benutzers, wie z. B. die Anzahl der Besuche, durchschnittliche Verweildauer auf der Website und welche Seiten geladen wurden. Der Zweck ist die Segmentierung der Benutzer der Website nach Faktoren wie Demografie und geografische Lage, damit Medien- und Marketing-Agenturen ihre Zielgruppen strukturieren und verstehen können, um maßgeschneiderte Online-Werbung zu ermöglichen.
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google_survey_fcapAnstehend
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pagead/gen_204Sammelt Daten zum Besucherverhalten auf mehreren Webseiten, um relevantere Werbung zu präsentieren - Dies ermöglicht es der Webseite auch, die Anzahl der Anzeige der gleichen Werbung zu begrenzen.
Maximale Speicherdauer: SitzungTyp: Pixel-Tracker
pcs/activeviewWird von DoubleClick verwendet, um festzustellen, ob Website-Werbung richtig angezeigt wurde - Dies geschieht, um ihre Marketingaktivitäten effizienter zu gestalten.
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simgad/#Anstehend
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csiSammelt Daten über Präferenzen und Verhalten der Besucher auf der Webseite - Diese Informationen werden verwendet, um Inhalte und Werbung für den jeweiligen Besucher relevanter zu machen.
w/1.0/cmWird verwendet, um dem Besucher relevante Inhalte und Werbung zu präsentieren - Der Dienst wird von Drittanbietern bereitgestellt, die Echtzeitgebote für Werbetreibende ermöglichen.
obuidLegt eine eindeutige ID für den Besucher fest, die es Drittanbieter-Werbetreibenden ermöglicht, den Besucher mit relevanter Werbung anzusprechen. Dieser Pairing-Dienst wird von Werbe-Hubs von Drittanbietern bereitgestellt, die Echtzeitgebote für Werbetreibende ermöglichen.
mcSammelt Daten über Besuche des Benutzers auf der Website, wie zum Beispiel welche Seiten geladen wurden. Die registrierten Daten werden für gezielte Werbung genutzt.
suidSammelt Informationen über Benutzerpräferenzen und/oder Interaktionen mit Webkampagneninhalten - Diese werden auf der CRM-Kampagnenplattform verwendet, die von Website-Besitzern zur Promotion von Veranstaltungen oder Produkten verwendet wird.
Maximale Speicherdauer: 1 JahrTyp: HTTP-Cookie
suid_legacySammelt Informationen über Benutzerpräferenzen und/oder Interaktionen mit Webkampagneninhalten - Diese werden auf der CRM-Kampagnenplattform verwendet, die von Website-Besitzern zur Promotion von Veranstaltungen oder Produkten verwendet wird.
umWird verwendet, um den Besucher über Besuche und Geräte hinweg zu identifizieren. Dies ermöglicht der Webseite, dem Besucher relevante Werbung zu präsentieren. Der Dienst wird von Werbespots von Dritten bereitgestellt, die Echtzeitgebote für Werbetreibende ermöglichen.
track/cmf/googleWird verwendet, um dem Besucher relevante Inhalte und Werbung zu präsentieren - Der Dienst wird von Drittanbietern bereitgestellt, die Echtzeitgebote für Werbetreibende ermöglichen.
_trackerLegt eine eindeutige ID für den Besucher fest, die es Drittanbieter-Werbetreibenden ermöglicht, den Besucher mit relevanter Werbung anzusprechen. Dieser Pairing-Dienst wird von Werbe-Hubs von Drittanbietern bereitgestellt, die Echtzeitgebote für Werbetreibende ermöglichen.
A3Sammelt Informationen zum Besucherverhalten auf mehreren Webseiten. Diese Informationen wird auf der Webseite verwendet, um die Relevanz der Werbung zu optimieren.
#-# [x2]Wird verwendet, um die Interaktion der Nutzer mit eingebetteten Inhalten zu verfolgen.
Maximale Speicherdauer: SitzungTyp: HTML Local Storage
iU5q-!O9@[#COOKIETABLE_ADVERTISING#]nbsp;[x2]Registriert eine eindeutige ID, um Statistiken der Videos von YouTube, die der Benutzer gesehen hat, zu behalten.
Maximale Speicherdauer: SitzungTyp: HTML Local Storage
LAST_RESULT_ENTRY_KEY [x2]Wird verwendet, um die Interaktion der Nutzer mit eingebetteten Inhalten zu verfolgen.
Maximale Speicherdauer: SitzungTyp: HTTP-Cookie
nextId [x2]Wird verwendet, um die Interaktion der Nutzer mit eingebetteten Inhalten zu verfolgen.
Maximale Speicherdauer: SitzungTyp: HTTP-Cookie
requests [x2]Wird verwendet, um die Interaktion der Nutzer mit eingebetteten Inhalten zu verfolgen.
Maximale Speicherdauer: SitzungTyp: HTTP-Cookie
yt.innertube::nextId [x2]Registriert eine eindeutige ID, um Statistiken der Videos von YouTube, die der Benutzer gesehen hat, zu behalten.
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yt.innertube::requests [x2]Registriert eine eindeutige ID, um Statistiken der Videos von YouTube, die der Benutzer gesehen hat, zu behalten.
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ytidb::LAST_RESULT_ENTRY_KEY [x2]Wird verwendet, um die Interaktion der Nutzer mit eingebetteten Inhalten zu verfolgen.
Maximale Speicherdauer: BeständigTyp: HTML Local Storage
YtIdbMeta#databases [x2]Wird verwendet, um die Interaktion der Nutzer mit eingebetteten Inhalten zu verfolgen.
Maximale Speicherdauer: BeständigTyp: IndexedDB
yt-remote-cast-available [x2]Speichert die Benutzereinstellungen beim Abruf eines auf anderen Webseiten integrierten Youtube-Videos
Maximale Speicherdauer: SitzungTyp: HTML Local Storage
yt-remote-cast-installed [x2]Speichert die Benutzereinstellungen beim Abruf eines auf anderen Webseiten integrierten Youtube-Videos
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yt-remote-connected-devices [x2]Speichert die Benutzereinstellungen beim Abruf eines auf anderen Webseiten integrierten Youtube-Videos
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yt-remote-device-id [x2]Speichert die Benutzereinstellungen beim Abruf eines auf anderen Webseiten integrierten Youtube-Videos
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yt-remote-fast-check-period [x2]Speichert die Benutzereinstellungen beim Abruf eines auf anderen Webseiten integrierten Youtube-Videos
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yt-remote-session-app [x2]Speichert die Benutzereinstellungen beim Abruf eines auf anderen Webseiten integrierten Youtube-Videos
Maximale Speicherdauer: SitzungTyp: HTML Local Storage
yt-remote-session-name [x2]Speichert die Benutzereinstellungen beim Abruf eines auf anderen Webseiten integrierten Youtube-Videos
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__Secure-ROLLOUT_TOKENAnstehend
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LogsDatabaseV2:V#||LogsRequestsStoreWird verwendet, um die Interaktion der Nutzer mit eingebetteten Inhalten zu verfolgen.
Maximale Speicherdauer: BeständigTyp: IndexedDB
remote_sidNotwendig für die Implementierung und Funktionalität von YouTube-Videoinhalten auf der Website.
Maximale Speicherdauer: SitzungTyp: HTTP-Cookie
ServiceWorkerLogsDatabase#SWHealthLogNotwendig für die Implementierung und Funktionalität von YouTube-Videoinhalten auf der Website.
Maximale Speicherdauer: BeständigTyp: IndexedDB
TESTCOOKIESENABLEDWird verwendet, um die Interaktion der Nutzer mit eingebetteten Inhalten zu verfolgen.
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VISITOR_INFO1_LIVEVersucht, die Benutzerbandbreite auf Seiten mit integrierten YouTube-Videos zu schätzen.
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YSCRegistriert eine eindeutige ID, um Statistiken der Videos von YouTube, die der Benutzer gesehen hat, zu behalten.
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Die Potenziale in der Weiterentwicklung des Fußballs liegen eindeutig "im Hirn" und nicht in den Beinen der Spieler
Die Begrifflichkeit "kreativ Fußballspielen" ist aus dem Fußball nicht mehr wegzudenken. Wir benötigen kreative Fußballspieler, kreative Gruppen- und Mannschaftsspiele, aber worüber wir wirklich reden, blieb bisher nur einer kleinen Anzahl von Wissenschaftlern und professionellen Trainern vorbehalten.
Die Potenziale in der Weiterentwicklung des Fußballs liegen eindeutig "im Hirn" und nicht in den Beinen der Spieler
Wer wissen will, was kreatives Fußballspielen wirklich bedeutet, sollte sich informieren und jetzt besteht erstmals eine umfassende Möglichkeit dazu.
Die Forschungsarbeiten des Wissenschaftlers Torbjörn Vestberg über die Bedeutung der exekutiven Funktionen für den Erfolg im Sport sind weltweit anerkannt und gelten als bahnbrechend. Matthias Nowak ist den aufmerksamen Soccerdrills-Lesern bereits als professioneller Fußballtrainer bekannt. Er verpackte die wissenschaftliche Grundsätze in ganz besondere Übungsformen.
Eine kleine Auswahl an Referenzen aus dem Profifußball zu den Übungsformen von Matthias Nowak findest du am Ende des Interviews. Bei den Profis sind diese Inhalte längst angekommen und jetzt ist es möglich, dass auch die Basis von den modernen Entwicklungen im Fußball profitiert und sie gezielt in der Ausbildung von Fußballern einsetzen kann.
Es entstand in einem Zeitraum von 10 Monaten ein E-Book, mit dem sich bereits einige bekannte Größen aus der Fußballwelt auseinandergesetzt haben, die Resonanz hat uns selbst überwältigt. Um dir dieses Thema noch näher zu bringen, habe ich ein kurzes Interview mit Matthias Nowak geführt, du solltest es unbedingt lesen. Weitere Informationen über das E-Book (inklusive Leseprobe mit einer kompletten Übungseinheit findest du hier: "Kreativtraining im Fußball"
Schaue dir zunächst das Video an und lese dann das nebenstehende Interview.
Hinweis: Die im Video ablaufenden Übungen, entsprechen nicht den Übungen, die im E-Book präsentiert werden.
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Uwe: Matthias, du hast zusammen mit dem schwedischen Wissenschaftler Torbjörn Vestberg das Buch "Kreativtraining im Fußball ...vom Kopf in den Fuß gespielt" geschrieben. Wie kam es zu dieser Zusammenarbeit?
Matthias: Torbjörn und ich arbeiten seit längerer Zeit zusammen. Ich bin zwar unter anderem ausgebildeter Premium Life Kinetik® Trainer, aber kein Wissenschaftler.
Du brauchst ein Experten-Netzwerk von Wissenschaftlern aus verschiedenen Disziplinen (u.a. Kognitionswissenschaft, Bewegungswissenschaft, Psychologie, Ernährungswissenschaft) von denen du als Trainer brutal viel lernen kannst, wenn es um ganzheitliches Gehirntraining im Fußball geht.
Torbjörn Vestberg ist einer von diesen Experten. Er ist auf dem Gebiet der Kognitionswissenschaft in seinem Spezialgebiet, den exekutiven Funktionen, weltweit als Experte anerkannt.
Uwe: Du sagtest, Torbjörn Vestberg ist der Experte für die exekutiven Funktionen. Wofür steht die Bezeichnung "exekutive Funktionen", klär uns auf?
Matthias: Gerne, mit einfachen Worten: Es geht bei den exekutiven Funktionen um die Kunst der Entscheidungsfindung. Diese benötigst du als Fußballer, um auf dem Platz, unter größtem Druck, schnellere und bessere Entscheidungen zu treffen.
Uwe: Das klingt mir etwas zu schwammig. Werde mal deutlicher.
Matthias: Okay. Jürgen Klopp hat irgendwo mal gesagt, es gebe bei seiner Mannschaft quasi keine echten Fehlpässe, denn Fehlpässe sind für seine Mannschaft Einladungen zum Gegenpressing. Es geht also um die Reaktion auf diese Fehlpässe. Hier gibt es dann die sogenannte 5/10 Chance. Was heißt das?
Wenn du als Mannschaft in der Lage bist, durch aggressives Gegenpressing innerhalb von 5 Sekunden den Ball zurück zu erobern und dann innerhalb von 10 Sekunden zum Torabschluss kommst, gibt es eine hohe Wahrscheinlichkeit auf Torerfolg.
Für beide "Fälle" brauchst du, neben schnellen Beine, auch eine schnelle und perfekte Entscheidungskette. Bei dieser Entscheidungskette sind immer verschiedene Leistungsbereiche der exekutiven Funktionen beteiligt.
Dazu gehören: Scanfähigkeit, kognitive Flexibilität, Simultanverarbeitung, Inhibition, Kreativität und das Arbeitsgedächtnis. All das erklärt Torbjörn sehr anschaulich und leicht verständlich in unserem gemeinsamen Buch.
Uwe: An welche Zielgruppe wendet sich euer Buch?
Matthias: Unsere Zielgruppe ist sehr groß, denn eigentlich weiß jeder schon lange worum es geht und wie wichtig die Inhalte in der Ausbildung von Fußballern sind. Bisher gab es aber nirgends die Möglichkeit sich mit diesem Thema so intensiv auseinanderzusetzen oder zielgerichtete Übungen anzubieten.
Das Buch richtet sich an alle Trainer die sich für innovative Trainingsmethoden interessieren und hierfür bereit sind, Zeit und ein paar Euro zu investieren.
Uwe: Wie kann man sich denn so ein Kreativtraining in deiner täglichen Arbeit vorstellen?
Matthias: Das Kreativtraining ist wie eine "eigene Trainingseinheit", etwas kürzer, dafür aber sehr intensiv für den Kopf. Die Übungen und die Spielformen in Verbindung mit meinen Crunchtime-Coaching sind gerade am Anfang für die Spieler sagen wir mal "sehr gewöhnungsbedürftig", ja sogar manchmal "nervig". Zusätzlich "spielen" meine Spieler am Computer, dazu gibt es gibt spezielle Computerspiele, die helfen das Kreativtraining noch effektiver zu gestalten.
Uwe: Nervig, Crunchtime-Coaching? Erzähl!
Matthias: Ja. Nervig! Gerade am Anfang einer neuen Übung oder Spielform herrscht oftmals das pure Chaos. Sich immer wieder neuen Herausforderungen zu stellen ist auch eine Mentalitätssache (Stichwort: Komfortzone). Manchmal "blöd" dar zustehen ist auch nicht jedermanns Sache. "Crunchtime-Coaching" ist etwas, was ich mir vom Basketball abgeschaut habe. Ich mache dieses Crunchtime-Coaching bei Übungsformen, wo jede einzelne Aktion über Sieg oder Niederlage entscheiden kann. Bei vielen Übungen zähle ich zusätzlich die Spielzeit runter (Countdown), die die Spieler zur Verfügung haben um eine Aufgabe zu meistern.
Auch ein Nichtwiederholbarkeitstraining (jetzt oder nie) am Ende der Einheit trainiert die Abrufbarkeit von Leistungen. Hierzu gehören zum Beispiel Elfmeterschießen, Lattenzielschießen, Zielfreistoß, 1 gegen 1, usw. und dies wird die Spieler letztlich wettkampfstabiler machen. Die Spieler wollen oftmals immer "nur Spaß" beim Training, Wettbewerbsvorteile entstehen aber nur durch intensives richtiges Training, dann kommt der Spaß durch den Wettkampf von allein.
Uwe: Benötigt man denn auf sämtlichen Positionen dieselben kognitiven Fähigkeiten?
Matthias: Ja, aber mit unterschiedlichen Gewichtungen. Um einmal die größten Unterschiede in den Profilen der Positionen zu benennen, so haben Stürmer ein anderes kognitives Anforderungsprofil als die Spieler in der Kette hinten links oder rechts.
Beide Anforderungsprofile benötigen aber bestimmte Schwellenwerte, um auf höchstem Niveau spielen zu können, soweit ist sich die Wissenschaft einig. In der deutschen Nationalmannschaft und bei den Bundesligisten weiß man um diese Fähigkeiten, denn es sind die Schlüsselqualifikationen der jetzigen und erst recht der zukünftigen Spielergenerationen.
Uwe: Erst seit 13 Jahren gibt es in Deutschland die "4er-Kette" und die Leistungszentren, da waren uns einige Fußball-Nationen schon weit voraus. Haben wir aufgeholt oder sogar überholt?
Matthias: Richtig ist, der deutsche Fußball hat sich in den letzten 10 Jahren rasant weiterentwickelt, insbesondere im taktischen und auch im athletischen Bereich.
Apropos athletischen Bereich: Potenziale in der Weiterentwicklung des Fußballs liegen aber eindeutig "im Hirn" und nicht in den Beinen der Spieler. Wenn ich "Hirn" sage, meine ich auch das visuelle System der Spieler. Hier gibt es noch sehr große Leistungsreserven. Selbst in den besten Ligen Europas findet dieses Thema noch wenig Beachtung. Wenn man so will, sind uns hierbei zumindest einige Mannschaftssportarten immer noch voraus.
Uwe: Potenziale im Hirn, Leistungsreserven beim visuellem System. Welche Auswirkungen hat das denn auf den Fußball von morgen?
Matthias: Die Spieler werden sich deutlich im Bereich "Kreativität unter Druck" verbessern, was unweigerlich zu einem noch höheren Spieltempo führt. Das "Ganze" dann verpackt in noch flexibleren Spielsysteme..., kurzum: Spiele auf höchstem Niveau werden ein echter Augenschmaus. Wir dürfen uns also freuen.
Uwe: Du trainierst ja auch sehr viele Nachwuchsteams rund um München im Bereich Kreativtraining. Welche Erfahrungen konntest du sammeln?
Matthias: Brutal positiv...die Kinder und Jugendliche werden tatsächlich nicht nur auf dem Platz, sondern auch in der Schule besser, denn dort helfen auch die exekutiven Funktionen (besonders das Arbeitsgedächtnis, Inhibition und kognitive Flexibilität) die Schulnote zu verbessern. Aber es kann dauern, nichts geht von heute auf morgen, man muss geduldig sein, aber dann wird man überragend belohnt.
Uwe: Du warst jetzt in Istanbul, hast dort Trainerworkshops für Sportwissenschaftler an der Uni und bei Besiktas Istanbul geleitet, einer der großen drei Vereine des türkischen Fußballs. Wie war´s?
Matthias: Überragend. Die Stadt und die Menschen dort sind unglaublich. Es sind sehr warmherzige Menschen mit einer großen Liebe zum Fußball und es hat wahnsinnig Spaß gemacht. Eigentlich sehr, sehr schade, dass solch eine so positiv verrückte "Fußball-Nation" nicht bei der WM dabei ist.
Stimmen zu den Trainings- und Übungsformen von Matthias Nowak:
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"Ich kenne Matthias Nowak als Technik-u. Kreativtrainer schon seit Jahren. Um es auf dem Punkt zu bringen: Matthias Nowak ist ein erstklassiger Technik-u. Kreativtrainer. Jeder Spieler kann sich durch das Training mit Matthias Nowak verbessern." Peter Hyballa, Profitrainer __________________________
"Es ist klar, diese Methode hat Zukunft" Marco Bernet, Technischer Direktor, FC Zürich _________________________
"Matthias Nowak hat in einem Zeitraum von 9 Monaten 20 Trainingseinheiten in Sachen Kreativtraining bei meiner U10 der SpVgg Unterhaching geleitet. Das Ergebnis seiner Arbeit: Es gibt eine absolut positive Entwicklung hinsichtlich Konzentrationsfähigkeit, Aufnahmefähigkeit und Handlungseffizienz meiner Mannschaft zu beobachten. Zudem haben meine Spieler durch den Erwerb neuer Bewegungsmuster mit und ohne Ball neue Möglichkeiten, Spielsituationen variabel lösen zu können. Auch konnte Matthias Nowak, mit seiner positiven „verrückten“ Art meine Spieler stets motivieren, selbst schwierigste Übungen nicht als Hürde anzusehen, sondern als Herausforderung. Ich kann die Arbeit von Matthias Nowak nur wärmstens weiterempfehlen, auch und gerade im Profifußball." Francesco Copado, SpVgg Unterhaching
Ein Profifußballvertrag regelt die Rechte und Pflichten eines Spielers und seines Vereins.
Wir zählen auf, welche Inhalte ein Vertrag für Profifußballer in der Regel hat. Weiterhin haben wir kuriose Vertragsinhalte recherchiert, übersichtlich dargestellt, viele Namen sollten dir bekannt sein. Am Ende findest du noch eine kurze Info zu Ablösesummen, die im Fußball gezahlt wurden.
Mit "Re-Action Trio" trainieren wir spielerisch die Reaktionsschnelligkeit und die Handlungsrichtigkeit. Dazu lassen wir die Spieler auf bestimmte Kommandos vorgegebene Bewegungen ausführen.
Irgendwann kommt der Tag, an dem der Kindertrainer mit dem Kopfballtraining beginnen muss. Uns geht es hier nicht um die Spieler, die mutig zum Kopfball gehen, wir wollen die Ängste nehmen und das ist gar nicht so schwer.